sábado, 31 de octubre de 2009

trabajo en planta / distribucion de programas

El modelo conceptual lo construí separando varios componentes del movimiento del ala. Se puede ver con más detalle en post anteriores.

Básicamente, saqué del modelo conceptual una idea de ACCION (ingreso) -RÓTULA (traspaso, conexión) - REMATE (programa de mayor jerarquía), y una serie de giros y angulos, que me dieron la forma básica desde donde empezar a trabajar una planta de proyecto.


A partir de una forma como esa, empecé a buscar una geometría más detallada, que me permitiera dar con un lenguaje útil para desarrollar programas.



Basicamente, los recorridos y perimetros de los espacios se ordenan segun ciertos focos, que son los puntos claves de los límites del proyecto, y, el más importante, la misma máquina.

De esta manera, los programas quedan así:


INGRESO / HALL



CONEXIÓN / MESÓN DE ATENCIÓN
-esto tiene entrada aparte-


TERRAZA
/ CAFETERÍA

La terraza y la exposición están separadas por un muro, a travéz del cual se deja ver parte de la exposición.



SALA DE EXPOSICIÓN
Los desniveles se forman en torno a la máquina. Ésta queda con el ala en altura, para mostrar por completo el abatimiento. El recorrido se forma en torno al ala según este desnivel.


corrección 22+26+29 octubre


En las ultimas tres entregas/correcciones, este ha sido el resultado, más o menos el mismo. El blog quedó un poco de lado porque pensaba "no tengo nada que subir hasta que arregle todos los problemas que tengo", pero vamos a ir uno por uno en las siguientes entradas.

En primer lugar, cambio de estrategia. He estado cometiendo el error de pasar 90% del tiempo pensando y 10% del tiempo produciendo entrega. Por un lado, me sirvió el dedicarme casi por completo a pensar y probar cosas, para salir del hoyo de ideas en el que estaba, pero por otro lado, esas ideas nunca quedaron a la vista en el taller, porque no las desarrolle realmente en planimetría mostrable, ni en maqueta.

Ahora que ya está la idea un poco más clara, los voy a hacer al revez, dedicando el mayor tiempo a producir. Aunque sea ya muy dificil alcanzar un nivel de desarrollo como los que hay en el resto del taller, me aseguraré de que lo que tengo, aunque sea muy simple, quede totalmente claro y bien presentado. En el camino trataré de ir desarrollandolo lo mejor posible, pero ya no puedo quedarme estancado y quedarme sin preparar las entregas "hasta tener toda la idea lista". A estas alturas, no puedo trabajar así.

lunes, 19 de octubre de 2009

COMPONENTES 19 octubre



ESTRUCTURA

HUELLA


PIEL

domingo, 18 de octubre de 2009

EXPLORACIÓN DE FORMAS 19 de octubre



PRIMER ANALISIS ESQUEMATICO
DE MECANISMOS DEL ALA BATIENTE



EXPLORACIÓN 3D DE LAS FORMAS





COMBINACIONES POSIBLES DE LAS FORMAS OBTENIDAS



jueves, 15 de octubre de 2009

entrega 15 de octubre

jueves, 8 de octubre de 2009

entrega 8 de octubre

martes, 6 de octubre de 2009

bocetos de partido general


PRIMER BOCETO

(corrección 1 octubre)
Experimentación hecha antes de definir el principio de acción-mecanismo-reaccion.


SEGUNDO BOCETO
(lunes 6 octubre, no presentada por estar incompleta)

Esta forma surgió como intención de definir los tres elementos con claridad. La idea sería que cada una de esas partes tenga una función, y una manera de recorrerse, distinta.

En primer lugar, un portico y hall central, que podría recorrerse en descenso.
Despues, un elemento vertical que cumpla con conectar ambos polos del proyecto.
Y un tercer lugar a modo de "reacción" del primero. Que se recorra en ascenso, y se contemple ahí la maquina.

Sin embargo, sentía que para llevar a cabo esas ideas, faltaba información que diera luces de cómo hacerlas funcionar. ¿Bajo que logicas puedo diseñar esos ascensos y descensos? ¿Cómo va a ser la estructura exactamente?

Volví al principio, a revisar las imágenes que se construyen en los mecanismos de la máquina más cuidadosamente.


Encontré nuevas huellas e ideas, en las que estoy buscando lo que me falta para completar mis ideas

lunes, 5 de octubre de 2009

corrección 01 de octubre

SEGUNDA ETAPA
PABELLÓN DE EXPOSICIÓN


Del entendimiento de los movimientos, mecanismos, y lógicas de las máquinas de Leonardo Da Vinci, obtenemos un lenguaje que pasará a ser la materia prima del proyecto de arquitectura a desarrollar, el cual consiste en diseñar el pabellón en que dichas maquinas serían expuestas.

PRIMER ANÁLISIS

Esta es la corrección del análisis que fue corregido el día jueves 1 de octubre, pero corresponde al estado de avance esperado para la entrega del lunes 28 de septiembre.

FOTOS / entrega 21 de septiembre